Carte Studuino

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د.م. 850,00

La carte Studuino est le cerveau programmable de l’écosystème Artec : une carte compatible Arduino, montée sur une base qui s’emboîte sur les blocs de construction, pour piloter capteurs, servomoteurs et moteurs à courant continu. Programmable par blocs avec le logiciel Studuino, elle offre aux élèves du primaire et du collège une initiation concrète à la robotique éducative, du premier algorithme jusqu’au vrai code.

Disponibilité : En stock

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La carte Studuino est la carte programmable au cœur de l’écosystème Artec. Compatible Arduino, elle se monte sur une base qui s’emboîte directement sur les blocs de construction et permet de piloter capteurs, servomoteurs et moteurs à courant continu. Grâce à la programmation par blocs du logiciel Studuino, elle rend la robotique éducative accessible dès le primaire, sans matériel intimidant.

Compatible ArduinoProgrammation par blocsCapteurs & servomoteursBlocs Artec
Carte Studuino dans son boîtier translucide montée sur une base grise compatible blocs Artec, avec ses ports de connexion blancs pour capteurs et servomoteurs.
La carte Studuino et sa base de montage compatible blocs Artec.

Pourquoi choisir la carte Studuino ?

Compatible Arduino

Un microcontrôleur ouvert et éprouvé, pour passer en douceur des blocs vers le vrai code quand l’élève progresse.

S’emboîte sur les blocs

Sa base se clipse sur les blocs Artec : la carte devient le cerveau d’une voiture, d’un robot ou de toute construction imaginée en classe.

Sans soudure ni câblage complexe

Les capteurs et moteurs se branchent sur des connecteurs dédiés. Les élèves se concentrent sur la logique, pas sur l’électronique.

Programmation par blocs

Le logiciel Studuino propose une programmation visuelle, façon Scratch, idéale pour une première initiation dès le primaire.

Des entrées et des sorties pour tout piloter

Sur ses bords, la carte Studuino aligne des connecteurs blancs qui correspondent à ses entrées et sorties. Côté entrées, on branche les capteurs : bouton-poussoir, capteur de lumière, capteur tactile, capteur infrarouge ou de distance. Côté sorties, la carte commande des servomoteurs, des moteurs à courant continu, des LED et un buzzer. L’élève associe ainsi une action (allumer, tourner, avancer) à une condition (appui, lumière, obstacle) et construit, pas à pas, un comportement robotique complet.

La programmation par blocs avec le logiciel Studuino

La carte se programme avec le logiciel Studuino, gratuit. La programmation par icônes et par blocs, dans l’esprit de Scratch, permet de glisser-déposer des instructions sans se soucier de la syntaxe : parfait pour démarrer au primaire. À mesure que les élèves gagnent en aisance, l’environnement ouvre la porte à une écriture plus proche du langage Arduino, pour les collégiens et lycéens prêts à coder pour de vrai.

Au cœur de l’écosystème Studuino & Artec

La carte Studuino prend tout son sens combinée aux briques de construction Artec et aux kits robotiques de la gamme. Avec les bons éléments, elle anime aussi bien le robot voiture intelligente que le robot tyrannosaure. Une même carte, des dizaines de projets : on capitalise sur un seul environnement tout au long du parcours de l’élève.

Idées de projets en classe

  • Une voiture qui évite les obstacles grâce à un capteur de distance.
  • Une veilleuse qui s’allume quand la lumière baisse.
  • Un bras articulé piloté par servomoteurs.
  • Un animal robotisé qui réagit au toucher ou au son.
  • Un jeu de réflexes avec boutons, LED et buzzer.

Caractéristiques techniques

Référence RA-SP-006
Type Carte programmable Studuino, compatible Arduino
Entrées Connecteurs pour capteurs (bouton, lumière, tactile, infrarouge, distance…)
Sorties Servomoteurs, moteurs à courant continu, LED, buzzer
Logiciel Studuino (programmation par icônes et par blocs, gratuit)
Montage Base compatible blocs de construction Artec, sans soudure
Public visé Primaire et collège, clubs et ateliers de robotique

Accompagné par Robotisâmes

Avec Robotisâmes, vous recevez du matériel et la pédagogie qui va avec : conseils de prise en main, accompagnement des enseignants et des animateurs, et ressources partagées par l’Open Source Community. La carte Studuino n’est pas qu’un composant : c’est un point d’entrée vers un parcours d’apprentissage progressif.

Questions fréquentes

À partir de quel âge utiliser la carte Studuino ?

La carte Studuino convient dès le primaire grâce à sa programmation par blocs, sans prérequis. Elle accompagne ensuite les élèves jusqu’au collège et au lycée, qui peuvent passer à une écriture plus proche du code Arduino.

Faut-il savoir coder ou souder pour s’en servir ?

Non. Aucun prérequis n’est nécessaire : les capteurs et moteurs se branchent sur des connecteurs dédiés, sans soudure, et la programmation se fait par glisser-déposer de blocs dans le logiciel Studuino.

La carte Studuino est-elle vendue avec les capteurs et les blocs ?

Cette référence concerne la carte programmable et sa base de montage. Les capteurs, moteurs et blocs de construction Artec s’ajoutent selon votre projet : contactez-nous pour composer un ensemble adapté à votre classe.

Avec quel logiciel programme-t-on la carte ?

On programme la carte avec le logiciel Studuino, gratuit. Il propose une programmation visuelle par icônes et par blocs, dans l’esprit de Scratch, ainsi qu’une approche plus avancée proche du langage Arduino.

Peut-on équiper toute une classe ?

Oui. Robotisâmes accompagne les établissements pour équiper une classe entière, avec conseils de prise en main et ressources pédagogiques. Demandez un devis adapté à votre effectif via notre page contact.

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Carte Studuino dans son boîtier translucide montée sur une base grise compatible blocs Artec, avec ses ports de connexion blancs pour capteurs et servomoteurs.Carte Studuino
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