Le kit corbeille intelligente Arduino UNO transforme une simple poubelle en projet de robotique éducative. À partir de la carte KidsUNO (compatible Arduino UNO) et de blocs de construction à emboîter, l’enfant assemble, câble et programme sa propre corbeille connectée. Un support idéal pour découvrir les capteurs, les actionneurs et la programmation par blocs sans avoir à souder ni à savoir coder au départ.

Pourquoi choisir la corbeille intelligente Arduino UNO ?
Apprendre en construisant
L’élève monte sa corbeille pièce par pièce : le geste précède la théorie et ancre durablement les notions.
Sans soudure, sans pré-requis
Modules à brancher et programmation par blocs : un débutant devient autonome dès la première séance.
Des capteurs concrets
Joystick, photorésistance, accéléromètre, servomoteur : chaque montage rend visible un phénomène du quotidien.
Pensé pour la classe
Six montages progressifs offrent de quoi remplir plusieurs séances, du plus simple au plus complet.
Un kit STEAM complet autour de la carte KidsUNO
Tout est fourni pour démarrer immédiatement. La carte mère KidsUNO (compatible Arduino UNO) se relie aux modules par simples câbles, sans soudure : LED blanche, relais 3V, buzzer actif, bouton-poussoir, joystick, potentiomètre, capteur d’accélération 3 axes SC7A20, capteur d’évitement d’obstacles, photorésistance et servomoteur 270°. S’y ajoutent un assortiment de blocs de construction, les câbles de connexion et un tournevis.

6 montages pour apprendre en construisant
Le même kit permet de réaliser six montages différents, du plus accessible au plus abouti. À chaque projet, l’élève reconfigure ses blocs et son code pour ajouter une fonction : c’est l’occasion d’aborder la logique, les conditions et la résolution de problèmes.
- Éclairage manuel : allumer, éteindre et faire clignoter une LED au bouton.
- Éclairage automatique : la lumière s’allume seule quand il fait sombre, comme un lampadaire.
- Réglage progressif de la lumière : faire varier l’intensité avec le potentiomètre.
- Corbeille en mode manuel : ouvrir et fermer le couvercle au joystick.
- Corbeille en mode automatique : ouverture motorisée avec alerte sonore du buzzer.
- Alarme anti-chute : l’accéléromètre détecte le basculement et déclenche le buzzer.

Pour qui ? Écoles, enseignants et clubs robotique
Ce kit s’adresse aux écoles primaires et collèges qui lancent un atelier robotique, aux enseignants et animateurs qui veulent un support clé en main pour une séance, et aux clubs et académies qui initient les jeunes au code. Il prend place naturellement dans notre gamme de kits en blocs de construction.
Deux façons de programmer : blocs ou code
Les débutants commencent par la programmation par blocs (type Scratch), visuelle et sans erreur de syntaxe. Quand ils sont prêts, ils passent au code en Python ou C/C++ pour piloter les mêmes modules. Chaque montage est accompagné de tutoriels pas à pas, ce qui permet d’avancer à son rythme.
Caractéristiques techniques
| Référence | RA-KS-175 |
| Carte mère | KidsUNO (compatible Arduino UNO) |
| Programmation | Par blocs (type Scratch) ou en Python / C/C++ |
| Modules inclus | LED blanche, relais 3V, buzzer actif, bouton, joystick, potentiomètre, accéléromètre SC7A20, capteur d’obstacles, photorésistance, servomoteur 270° |
| Montages possibles | 6 (éclairage manuel et automatique, réglage de la lumière, corbeille manuelle et automatique, alarme anti-chute) |
| Public visé | Enfants, niveau primaire et collège |
| Soudure | Aucune (modules à brancher) |
| Inclus | Carte KidsUNO, 10 modules, blocs de construction, câbles de connexion, tournevis |
Accompagné par Robotisâmes
Chez Robotisâmes, le matériel arrive avec la pédagogie pour l’enseigner. Au-delà du kit, nous formons les animateurs, accompagnons le lancement de votre atelier et partageons librement des ressources via notre Open Source Community. Vous achetez un support, pas seulement une boîte de pièces.
Questions fréquentes
À partir de quel âge utiliser la corbeille intelligente Arduino UNO ?
La corbeille intelligente Arduino UNO convient dès le niveau primaire et jusqu’au collège. Les montages les plus simples (éclairage au bouton) sont accessibles aux plus jeunes, tandis que l’alarme anti-chute ou la corbeille automatique conviennent aux élèves plus avancés.
Faut-il savoir coder ou souder pour démarrer ?
Non. Aucun pré-requis n’est nécessaire : les modules se branchent sans soudure et la programmation se fait d’abord par blocs visuels. Les élèves passent ensuite au code Python ou C/C++ lorsqu’ils se sentent prêts.
Combien de montages peut-on réaliser avec un kit ?
Un seul kit permet de réaliser 6 montages différents, des plus simples aux plus complets : éclairage manuel et automatique, réglage de la lumière, corbeille manuelle et automatique, et alarme anti-chute. On réutilise les mêmes pièces d’un projet à l’autre.
Quels capteurs et modules sont fournis ?
Le kit inclut la carte KidsUNO et dix modules : LED blanche, relais 3V, buzzer actif, bouton-poussoir, joystick, potentiomètre, accéléromètre 3 axes SC7A20, capteur d’évitement d’obstacles, photorésistance et servomoteur 270°, avec les blocs de construction et les câbles.
Existe-t-il des tutoriels pour accompagner les séances ?
Oui. Chaque montage est accompagné de tutoriels pas à pas, pour la programmation par blocs comme pour le code. Robotisâmes propose aussi des formations et un accompagnement pour les établissements qui lancent un atelier robotique.
Convient-il à une classe entière ?
Chaque kit est conçu pour un poste de travail (un élève ou un binôme). Pour équiper une classe entière, contactez-nous : nous établissons un devis adapté au nombre d’élèves et au format de votre atelier.



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