Kit Robot Beetlebot 3 en 1 avec ESP32

د.م. 1.320,00

Le Kit Robot Beetlebot 3 en 1 à carte ESP32 est un kit STEAM complet pour s’initier à la robotique éducative : avec les mêmes pièces, vos élèves assemblent trois robots — un porteur d’objet, un footballeur et une catapulte. Programmable en Scratch, Arduino ou MicroPython et pilotable par télécommande, application mobile ou Wifi grâce à l’ESP32, il transforme chaque séance en projet concret, de la construction jusqu’au code.

Disponibilité : En stock

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UGS : RA-KS-122 Catégorie : Étiquettes : , , , , Marque :

Le Kit Robot Beetlebot 3 en 1 à carte ESP32 est un kit de robotique éducative pensé pour la classe : un seul jeu de pièces, trois robots à construire et à programmer. Basé sur le microcontrôleur ESP32 (Wifi et Bluetooth intégrés) et compatible avec les briques de construction type LEGO, il fait passer l’élève de l’assemblage au pilotage, puis au code, en Scratch, Arduino ou MicroPython.

ESP32ScratchArduino3 robots en 1Compatible LEGO
Élève programmant le robot Beetlebot ESP32 en Scratch sur un ordinateur portable
De la construction au code : une élève pilote son Beetlebot programmé en Scratch.

Un kit robot 3 en 1 pour apprendre la robotique avec l’ESP32

Le Beetlebot reprend une forme de chat reconnaissable — son capteur à ultrasons forme les «oreilles» — et embarque tout ce qu’il faut pour une initiation sérieuse à la robotique : carte ESP32, deux moteurs à courant continu (2WD), matrice de LED 8×8, buzzer et LED d’ambiance. Compatible avec les briques type LEGO, il se construit à la main, sans soudure, et se reconfigure en quelques minutes. C’est la version ESP32 du robot Beetlebot à carte Arduino, enrichie de la connectivité Wifi.

Trois robots à construire avec un seul kit

Avec les mêmes pièces, l’élève assemble successivement trois configurations, chacune avec son défi mécanique et son comportement à programmer :

Robot porteur d’objet

Un bras articulé saisit, transporte et dépose : idéal pour aborder la notion de manutention automatisée.

Robot footballeur

Le robot repère et pousse le ballon fourni : un projet ludique pour travailler déplacement et capteurs.

Robot catapulte

Un mécanisme de lancement à engrenages : l’occasion d’explorer servomoteurs et transmission de mouvement.

Robot Beetlebot ESP32 configuré en mode catapulte avec son mécanisme de lancement
La configuration catapulte, avec son mécanisme à engrenages.
Robot Beetlebot ESP32 en mode porteur d'objet avec bras articulé et ballon
La configuration porteur d’objet, avec son bras de préhension.

Capteurs, matrice LED et pilotage Wifi : un robot ESP32 complet

Grâce à ses capteurs, le Beetlebot peut suivre un objet en mouvement, suivre une ligne au sol, se diriger vers la lumière dans l’obscurité et éviter les obstacles. Il affiche des motifs sur sa matrice de LED 8×8, joue de la musique via son buzzer et s’illumine de LED d’ambiance. Côté pilotage, trois options complémentaires : télécommande infrarouge, application mobile (Android et iOS) via Bluetooth, et contrôle Wifi grâce à l’ESP32 — de quoi connecter le robot au réseau et ouvrir le champ de l’Internet des objets.

Pour qui ?

Ce kit s’adresse aux établissements scolaires qui montent un programme de robotique, aux enseignants et animateurs qui veulent un support clair pour des élèves de niveaux mixtes, et aux clubs et académies cherchant un projet évolutif. Accessible dès 10 ans, il accompagne aussi bien la découverte que l’approfondissement.

Idées de projets et cas d’usage en classe

  • Programmer un parcours suivi de ligne et chronométrer les équipes.
  • Faire jouer deux Beetlebot au football avec le ballon fourni.
  • Coder une animation sur la matrice de LED 8×8 (émotions, scores, messages).
  • Déclencher la catapulte à une distance mesurée par le capteur à ultrasons.
  • Piloter le robot depuis un smartphone, puis via une page Wifi hébergée par l’ESP32.
  • Comparer un programme en Scratch et le même en Arduino ou MicroPython.
Liste des composants du kit robot Beetlebot ESP32 : carte ESP32, capteurs, moteurs, servos, visserie
Le contenu du kit : carte ESP32, capteurs, moteurs, servos, roues, matrice LED, visserie et outils.

Contenu du kit Beetlebot ESP32

  • Carte de développement ESP32 et shield Keyestudio
  • Capteur à ultrasons HC-SR04, photorésistance et suiveur de ligne
  • 2 moteurs à courant continu, servomoteurs, roues et roue universelle
  • Matrice de LED 8×8, buzzer et télécommande infrarouge
  • Pièces de structure compatibles LEGO, ballon, plaques acryliques
  • Visserie, entretoises, tournevis, câble USB et fils de connexion

Les piles / batteries d’alimentation ne sont pas incluses et sont à prévoir séparément.

Comparaison des cartes : version Arduino et version ESP32 du robot Beetlebot 3 en 1
Cette version embarque une carte ESP32 (Wifi et Bluetooth), là où la version Arduino utilise une carte Nano.

Caractéristiques techniques

Référence RA-KS-122 (Keyestudio KS5002)
Microcontrôleur ESP32 (Wifi et Bluetooth intégrés)
Déplacement 2 moteurs à courant continu (2WD)
Capteurs Ultrasons HC-SR04, suiveur de ligne, photorésistance
Affichage et son Matrice de LED 8×8, buzzer, LED d’ambiance
Pilotage Télécommande infrarouge, application mobile (Android / iOS), Wifi
Programmation Scratch (kidsblock), Arduino C, MicroPython
Configurations 3 robots : porteur d’objet, footballeur, catapulte
Compatibilité Briques de construction type LEGO
Public Dès 10 ans — établissements, clubs, animateurs
Alimentation Batteries non incluses, à prévoir

Accompagné par Robotisâmes

Chez Robotisâmes, un kit n’est jamais qu’une boîte de pièces : il arrive avec le matériel et la pédagogie pour l’enseigner. Manuel d’assemblage, tutoriels pas à pas, formation des animateurs et ressources libres de notre Open Source Community : nous aidons votre établissement à lancer un programme de robotique qui dure, et à le faire vivre séance après séance.

Questions fréquentes

À partir de quel âge et quel niveau ?

Le kit Beetlebot ESP32 convient dès 10 ans, aux débutants comme aux élèves plus avancés. La programmation par blocs Scratch rend les premiers projets accessibles, tandis qu’Arduino et MicroPython permettent d’aller plus loin.

Faut-il savoir coder ou souder ?

Non. L’assemblage du Beetlebot se fait par vis et briques, sans aucune soudure, et la programmation débute en Scratch par blocs. Aucune compétence préalable en électronique ou en code n’est requise pour commencer.

Les piles ou batteries sont-elles incluses ?

Non, les piles / batteries d’alimentation ne sont pas incluses dans le kit Beetlebot ESP32 et sont à prévoir séparément. Tout le reste — électronique, structure, visserie et outils — est fourni.

Combien d’élèves par kit ?

Un kit Beetlebot ESP32 convient bien au travail en binôme ou trinôme : un élève assemble, un autre programme, un autre teste. Pour une classe entière, comptez plusieurs kits ; nous pouvons vous conseiller sur le nombre adapté.

Quels logiciels et langages utiliser ?

Le Beetlebot se programme en Scratch (kidsblock), en Arduino C ou en MicroPython, et se pilote par télécommande infrarouge, application mobile Bluetooth (Android / iOS) ou Wifi grâce à l’ESP32. Vous choisissez l’environnement selon le niveau de vos élèves.

Quelles ressources pédagogiques sont fournies ?

Le kit s’accompagne de tutoriels et leçons pas à pas du constructeur, ainsi que de l’accompagnement et des ressources libres de Robotisâmes. Notre équipe peut former vos animateurs pour démarrer sereinement un programme de robotique.

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