Le Kit EasyPlug Ultimate 2 pour Arduino rend la robotique éducative accessible dès le premier branchement. Ses modules EasyPlug se connectent à la carte de contrôle par de simples connecteurs de type RJ11 : aucune soudure, aucun risque d’erreur de câblage. Les élèves passent ainsi directement à l’essentiel, l’expérimentation et la programmation, pendant que l’enseignant garde une classe entière productive en une seule séance.

Pourquoi choisir le kit EasyPlug pour débuter avec Arduino ?
Branchement sans erreur
Les connecteurs RJ11 ne se montent que dans un sens : les élèves câblent un capteur sans se tromper et sans risquer d’abîmer la carte.
Aucune soudure
Plug-and-play du début à la fin : pas de fer à souder, pas de breadboard fragile, on assemble et on programme.
22 projets progressifs
Du clignotement d’une LED à la station de mesure, chaque projet est fourni avec son code et son schéma de montage.
Carte protégée
La carte compatible Arduino UNO est livrée avec une coque plastique transparente qui protège les composants en classe.
Une vingtaine de modules EasyPlug capteurs et actionneurs
Le kit réunit l’essentiel pour explorer l’électronique et la robotique : LED Piranha, capteur de température et d’humidité DHT11, capteur de température LM35, accéléromètre ADXL345, capteur de gaz, capteur de son, capteur d’inclinaison, capteur à effet Hall, ILS (lame souple), capteur de choc, suiveur de ligne, barrière optique, niveau d’eau, bouton-poussoir, relais, afficheur 4 digits, matrice 8×8 et écran LCD 1602. De quoi couvrir un programme entier, du capteur le plus simple à l’affichage de données.

Le plug-and-play en pratique : on branche, on programme
Un câble de type RJ11 relie le module à la carte de contrôle, et c’est tout. Pas de fil à dénuder, pas de schéma à déchiffrer. L’élève assemble son montage en quelques secondes puis téléverse son programme depuis l’éditeur graphique Mixly (programmation par blocs) ou l’IDE Arduino. Le temps gagné sur le câblage est rendu à l’apprentissage et à la créativité.

Idées de projets et cas d’usage en classe
- Station météo : mesurer température et humidité avec le DHT11 et afficher la valeur sur l’écran LCD 1602.
- Détecteur de gaz ou de fumée avec alerte lumineuse, comme sur la photo de montage.
- Compteur et chronomètre sur l’afficheur 4 digits.
- Alarme d’intrusion avec capteur à effet Hall, ILS ou capteur de choc.
- Robot suiveur de ligne et détection d’obstacle avec la barrière optique.
- Mini message défilant ou jeu sur la matrice de LED 8×8.
Contenu de la mallette
Le kit est livré rangé dans une mallette de rangement compartimentée qui protège le matériel et facilite la distribution en classe d’une séance à l’autre.

- 1 carte de contrôle EasyPlug compatible Arduino UNO avec coque de protection
- Une vingtaine de modules EasyPlug (capteurs et actionneurs)
- Écran LCD 1602, afficheur 4 digits et matrice de LED 8×8
- Câbles de type RJ11 et câble USB
- 22 projets fournis avec code et schémas de montage
- Mallette de rangement compartimentée
Caractéristiques techniques
| Référence | RA-KS-114 |
| Carte de contrôle | EasyPlug, compatible Arduino UNO |
| Connexion des modules | Connecteurs de type RJ11, sans soudure |
| Modules inclus | Une vingtaine de capteurs et actionneurs |
| Projets | 22 projets guidés avec code et schémas |
| Programmation | Mixly (blocs) ou IDE Arduino |
| Public visé | Débutants, dès le primaire et au-delà |
| Rangement | Mallette compartimentée |
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Questions fréquentes
Faut-il savoir souder pour utiliser ce kit ?
Non, ce kit fonctionne entièrement sans soudure. Chaque module EasyPlug se relie à la carte de contrôle par un connecteur de type RJ11 qui ne se branche que dans le bon sens : il est impossible de se tromper de câblage ou d’endommager la carte.
À partir de quel âge ou de quel niveau ?
Le kit EasyPlug Ultimate 2 convient aux grands débutants, dès le primaire et jusqu’au secondaire. La programmation par blocs avec Mixly permet de démarrer très jeune, puis de passer à l’IDE Arduino quand les élèves progressent.
Faut-il déjà connaître l’électronique ou la programmation ?
Aucune connaissance préalable n’est requise. Les 22 projets sont progressifs et fournis avec leur code et leur schéma de montage, ce qui permet à un enseignant non spécialiste comme à un élève de démarrer pas à pas.
Combien d’élèves pour un kit ?
Un kit est idéal pour un atelier en petit groupe de 2 à 4 élèves autour d’une même carte. Pour équiper une classe entière, nous vous aidons à dimensionner le nombre de kits selon votre effectif : demandez-nous un devis.
Avec quel logiciel programme-t-on le kit ?
Le kit se programme avec Mixly, un éditeur graphique par blocs idéal pour les débutants, ou avec l’IDE Arduino pour ceux qui veulent écrire du code. Les deux fonctionnent avec la carte de contrôle EasyPlug compatible Arduino UNO.
Proposez-vous un accompagnement pour les établissements ?
Oui. Robotisâmes accompagne les écoles, clubs et académies au-delà de la simple livraison : prise en main, formation des animateurs et ressources pédagogiques libres. Contactez-nous pour construire un programme adapté à votre établissement.





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