Le robot Beetlebot 3 en 1 est un kit éducatif programmable avec Arduino qui réunit trois robots en une seule boîte. Construit autour d’une carte Arduino Nano et de pièces compatibles avec les briques LEGO, il s’assemble facilement et donne aux élèves une initiation concrète à la robotique éducative : suivi de ligne, évitement d’obstacles, suivi de lumière et pilotage à distance.

Pourquoi choisir le robot Beetlebot ?
Trois robots en un
Une seule boîte donne le robot footballeur, la catapulte et le porteur d’objets : trois projets pour varier les séances.
Compatible briques LEGO
Les pièces s’emboîtent avec les briques de construction, pour laisser les élèves imaginer leurs propres formes.
Deux niveaux de code
Scratch (Kidsblock) pour débuter en blocs, puis C/C++ sous Arduino IDE pour progresser vers le vrai code.
Assemblage accessible
Montage rapide, outils et notice fournis : les collégiens construisent un robot qui fonctionne dès la première séance.
Trois formes, trois projets robotiques
Le même châssis se reconstruit en trois robots aux comportements différents. De quoi enchaîner les défis et garder la motivation des élèves d’une séance à l’autre.



Un robot riche en capteurs et en fonctions
Le Beetlebot embarque tout ce qu’il faut pour explorer les grands principes de la robotique : capteur à ultrasons, suiveurs de ligne, photorésistance, matrice de LED 8×8, LED RGB et buzzer musical.

- Évitement d’obstacles grâce au capteur à ultrasons monté sur servomoteur.
- Suivi de ligne noire au sol et suivi de lumière dans l’obscurité.
- Mode « follow me » : le robot suit un objet en mouvement.
- Affichage de motifs sur la matrice de LED 8×8 et musique via le buzzer.
- Pilotage par télécommande infrarouge, Bluetooth (appli Android/iOS) ou WiFi.
Programmation par blocs ou en C/C++
Le Beetlebot grandit avec l’élève. On démarre en Scratch (Kidsblock), par glisser-déposer de blocs, puis on passe au C/C++ dans l’Arduino IDE pour aborder le code écrit. Les tutoriels et exemples sont fournis avec le produit.

Pour qui ?
Le robot Beetlebot s’adresse aux collèges, aux enseignants et animateurs qui veulent un support concret pour la technologie et le code, ainsi qu’aux clubs et académies de robotique cherchant un projet motivant et réutilisable.
Contenu du kit

Carte Arduino Nano et carte d’extension, 2 moteurs à courant continu et roues, capteur à ultrasons, capteurs de suivi de ligne, photorésistance, matrice de LED 8×8, servomoteurs, télécommande infrarouge, module WiFi, briques de construction compatibles LEGO, visserie et outils de montage. Les piles d’alimentation ne sont pas incluses.
Caractéristiques techniques
| Référence | RA-KS-121 (Keyestudio KS0543) |
| Microcontrôleur | Arduino Nano |
| Programmation | Scratch (Kidsblock) et C/C++ (Arduino IDE) |
| Pilotage | Télécommande infrarouge, Bluetooth (Android/iOS), WiFi |
| Configurations | Footballeur, catapulte, porteur d’objets |
| Compatibilité | Briques de construction type LEGO |
| Public visé | Collège et clubs de robotique |
| Dimensions / poids | Emballage 260 x 170 x 75 mm — 922 g |
Accompagné par Robotisâmes
Avec Robotisâmes, vous recevez du matériel et la pédagogie qui va avec : ressources, accompagnement et formation des animateurs pour transformer ce kit en véritables séances. Nos contenus de la Open Source Community aident vos équipes à se lancer sereinement.
Questions fréquentes
À partir de quel âge ou niveau utiliser le Beetlebot ?
Le robot Beetlebot convient dès le collège. Les plus jeunes programment en blocs avec Scratch (Kidsblock), tandis que les élèves plus avancés passent au C/C++ sous Arduino IDE.
Faut-il déjà savoir coder ou souder ?
Aucune soudure n’est nécessaire : tout se connecte par câbles et vis. Aucune expérience de code n’est requise pour démarrer, grâce à la programmation par blocs et aux tutoriels fournis.
Les piles sont-elles fournies ?
Non, les piles d’alimentation ne sont pas incluses dans le kit. Prévoyez des piles ou batteries adaptées pour faire fonctionner le robot.
Combien d’élèves par robot ?
Le Beetlebot se manipule idéalement en binôme ou en petit groupe de 2 à 3 élèves, pour que chacun participe à l’assemblage et à la programmation. Pour équiper une classe entière, demandez-nous un devis.
Quelles ressources sont disponibles ?
Le produit est livré avec des tutoriels pas à pas (prise en main Arduino, montage, projets LEGO, Scratch, application Android). Robotisâmes propose en complément un accompagnement pédagogique pour les établissements.
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