La ferme intelligente ESP32 est un kit éducatif complet qui réunit la robotique, l’électronique et l’Internet des objets (IoT) autour d’un thème concret : l’agriculture connectée. L’élève assemble une maquette de ferme en bois découpé au laser, y installe une douzaine de capteurs et modules reliés à une carte ESP32, puis programme un véritable système agricole intelligent, piloté à distance en WiFi ou Bluetooth.
ESP32IoTWiFi + BluetoothPanneau solaireDécoupe laser

Pourquoi choisir la ferme intelligente ESP32 ?
L’IoT en pratique
Capteurs, WiFi et Bluetooth : l’élève manipule les briques concrètes de l’Internet des objets, pas seulement la théorie.
Pilotage par application
Température, humidité du sol, niveau d’eau… tout se lit et se commande depuis le smartphone, en temps réel.
Énergie solaire
Un panneau solaire alimente la ferme : l’occasion d’aborder l’écologie et les énergies renouvelables.
Deux façons de coder
Programmation par blocs avec Scratch ou en C++ dans l’IDE Arduino : chacun progresse à son rythme.

Des systèmes agricoles à automatiser
Chaque module donne lieu à un système intelligent que l’élève programme et améliore :
- Arrosage automatique selon l’humidité du sol et le niveau d’eau.
- Régulation de la température avec ventilateur et capteur de température/humidité.
- Éclairage qui s’allume quand la luminosité baisse.
- Distribution de nourriture pilotée par servomoteur.
- Système d’alarme déclenché par le capteur de mouvement.

Pilotage à distance et données en temps réel
Grâce à la carte ESP32, la ferme se connecte au WiFi et au Bluetooth. Depuis un ordinateur, une tablette ou un smartphone, on visualise les mesures des capteurs et on commande les actionneurs à distance : un cas d’usage parlant pour comprendre comment fonctionne l’Internet des objets.

Pour qui ?
Ce kit s’adresse aux collèges et lycées, aux enseignants et animateurs qui abordent l’IoT, l’écologie et la programmation, ainsi qu’aux clubs de robotique. Les cours détaillés et les codes d’exemple fournis permettent de démarrer sereinement, puis de laisser libre cours à la créativité.
Accompagné par Robotisâmes
Avec Robotisâmes, ce kit vient avec la pédagogie : nous accompagnons les enseignants pour construire des séquences autour de l’agriculture connectée et de l’IoT, avec des ressources libres issues de notre Open Source Community.
Caractéristiques techniques
| Référence | RA-KS-135 |
| Carte | ESP32 Plus (×2), WiFi 2,4 GHz + Bluetooth 4.2 |
| Capteurs et modules | Humidité du sol, niveau d’eau, pluie, température/humidité, photorésistance, mouvement PIR, ultrasons, écran LCD, ventilateur, pompe à eau, servomoteur, buzzer, relais, panneau solaire |
| Programmation | Scratch (blocs) et C++ (IDE Arduino), gratuits |
| Structure | Panneaux en bois découpés au laser, assemblage sans soudure |
| Alimentation | 5 V (USB), batterie 9 V, sortie ≤1,5 A (piles non incluses) |
| Dimensions | 255 × 185 × 130 mm |
| Public visé | Collège, lycée, clubs de robotique |
Questions fréquentes
Comment pilote-t-on la ferme à distance ?
La carte ESP32 intègre le WiFi et le Bluetooth. Une application permet de lire les capteurs (température, humidité du sol, niveau d’eau, luminosité…) et de commander les actionneurs (ventilateur, arrosage, éclairage) depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur.
Quel langage de programmation utilise-t-on ?
Deux approches sont possibles : la programmation par blocs avec Scratch, idéale pour débuter, et le langage C++ dans l’IDE Arduino pour aller plus loin. Les cours et codes d’exemple sont fournis pour chaque projet.
Faut-il savoir souder pour assembler le kit ?
Non. La structure en bois se monte par emboîtement et vissage, et les modules se branchent par câbles, sans aucune soudure. Deux tournevis sont d’ailleurs inclus dans le kit.
À partir de quel niveau ?
La ferme intelligente ESP32 convient du collège au lycée. Les premiers projets se réalisent par blocs, tandis que la programmation en C++ et la mise en réseau offrent un défi stimulant pour les élèves plus avancés.
Le kit est-il évolutif ?
Oui. La carte ESP32 dispose de nombreuses entrées-sorties : on peut ajouter d’autres capteurs, modifier les codes fournis et imaginer de nouveaux systèmes agricoles. C’est une plateforme d’expérimentation ouverte.
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